عبارات شرطی if و else در قالب پروژه فیلتر سایت برای کاربران زیر 18 سال

به نام خدا آموزش پانزدهم پس از آشنایی با مقدمات شرط در زبان برنامه نویسی جاوا با استفاده از if در آموزش قسمت چهاردهم، حال نوبت به بررسی else می رسد. در واقع در آموزش قبل زمانیکه جواب شرط true نبود، محیط برنامه نویسی اکلیپس هیچ چیزی را داخل بخش Console نمایش نمی داد حال […]

عبارت شرطی if در قالب پروژه برنامه چک کردن تعداد بطری های آب

به نام خدا آموزش چهاردهم زمانیکه ما یک برنامه جاوا می نویسیم، یکسری دستورات تحت عنوان Statement به کامپیوتر خود داده که کامپیوتر ما با توجه به تقدم و تاخر این دستورات آن ها را یکی پس از دیگری انجام می دهد)اصطالحاً به این حالت الگوریتم گفته می شود و جالت است بدانیم که واژه […]

اجرای پروژه محاسبه دخل و خرج ماهیانه با استفاده از کلاس Scanner

به نام خدا آموزش چهاردهم زمانیکه ما یک برنامه جاوا می نویسیم، یکسری دستورات تحت عنوان Statement به کامپیوتر خود داده که کامپیوتر ما با توجه به تقدم و تاخر این دستورات آن ها را یکی پس از دیگری انجام می دهد)اصطالحاً به این حالت الگوریتم گفته می شود و جالت است بدانیم که واژه […]

معرفی متدهای مورد استفاده در کلاس Scanner

به نام خدا آموزش سیزدهم در این مرحلهه از آموزش کهه بها ن وه وارد کردن اات ها بهه درون برنامه ود و همچنین انواع متدهای مورد اسههتداده در کتس Scanner آشههنا شههدییا نیاز اسههت ژا اروته ای ژعری کنیی ژا کاربردی بودن کتس Scanner بیشتر برای ما روشن شود. فرض کنیی که ما نیاز […]

معرفی کلاس Scanner

به نام خدا آموزش یازدهم در طراحی برنامه های کاربردی زمان های بسیاری برای ما پیش خواهد آمد که نیاز داریم تا کاربر بخشی از اطالعات ورودی را از طریق صفحه کلید وارد برنامه کند تا بر اساس اطالعات ورودی، برنامه طراحی شده نتیجه مرتبط را به کاربر اعالم کند. برای این منظور می بایست […]

نحوه نامگذاری صحیح متغیرها و بررسی اجزای تشکیل دهنده یک برنامه

به نام خدا آموزش دهم مطلب جدیدی که در این آموزش قرار است فرا بگیریم نحوه صحیح نامگذاری متغیر ها است. عالوه بر این تک تک اجرای تشکیل دهنده یک برنامه را مورد بررسی قرار خواهیم داد. از این رو اینکار را در قالب پروژه ای که قرار است بنویسیم انجام خواهیم داد. در جلسه […]

برنامه محاسبه وزن خود در دیگر سیارات منظومه شمسی با استفاده از Operator ها

به نام خدا آموزش نهم سناریویی که در این جلسه قرار است بر آن اساس یک برنامه بنویسیم به این شکل است که می خواهیم وزن کنونی خود را که روی کره زمین قرار داریم را وارد برنامه کرده سپس ببینیم که وزن ما روی سیارات دیگری مثل مشتری و زحل چه قدر است. th […]

آشنایی با Operator ها به منظور انجام محاسبات ریاضیاتی

به نام خدا آموزش هشتم پس از آن که در دو جلسه گذشته با string ها در زبان برنامه نویسی جاوا آشنا شدیم، اکنون می توانیم با استفاده از Operator ها یا همان اعمال ریاضیاتی مثل جمع و تفریق و غیره مقادیر متغیر های متفاوتی را در تعامل با یکدیگر قرار دهیم. فرض کنیم که […]

یکی از خصوصیات کلیدی محیط برنامه نویسی اکلیپس

به نام خدا آموزش هفتم در این جلسه پیش از تکمیل مبحث String ها در زبان برنامه نویسی جاوا می خواهیم یکی از خصوصیات کلیدی محیط برنامه نویسی اکلیپس را مورد بررسی قرار دهیم. این خصیصه نام های مختلفی همچون Auto Complete, Code Assist, Code Completion, Content Assist دارد. به طور خالصه اگر بخواهیم در […]

آشنایی با یکی از معروف ترین انواع Reference Type ها

به نام خدا آموزش ششم پس از آشنایی با انواع متغییر ها از جنس Primitive Type حال نوبت به آشنایی با یکی از معروف ترین انواع Reference Type ها تحت عنوان String می رسد. اگر به خاطر داشته باشید در اولین برنامه جاوا که طراحی کردیم عبارت In the Name of God را در یک […]

آشنایی با انواع متغییرها

به نام خدا آموزش پنجم حال که اولین برنامه جاوای خود را نوشتیم و جمله In the Name of God را روی صفحه مانیتور به نمایش در آوردیم نوبت به فراگیری Variable ها در زبان برنامه نویسی جاوا می رسد. در واقع Variable ها یا متغییر ها عناصری در زبان برنامه نویسی می باشند که […]

پیام های خطا و کامنت ها

به نام خدا آموزش چهارم پس از آشنایی با مفاهیم شئی گرایی در برنامه نویسی، دو مسئله ای را که می تواند برای برنامه نویسان مبتدی مفید واقع شود را مطرح خواهیم کرد. این دو مسئله عبارتند از Error هایی که ما در برنامه نویسی با آن ها مواجه خواهیم شد و همچنین نحوه Comment […]

نگاهی دقیق تر به شیئ گرایی در برنامه نویسی

به نام خدا آموزش سوم در این قسمت قصد داریم نگاه دقیق تری به مفاهیم شئی گرایی که در زبان های برنامه نویسی متعددی من جمله جاوا مورد استفاده قرار می گیرند داشته باشیم. در حقیقت شئی گرایی یک زبان برنامه نویسی نیست بلکه عبارت است از یکسری پارادایم ها و ایده هایی که توسط […]

ساخت نخستین برنامه خود در جاوا

به نام خدا آموزش دوم حال نوبت به ساخت اولین پروژه خود در جاوا می رسد که امید داریم با طی کردن گام ها یکی پس از دیگر همانطور که توضیح داده می شود مشکلی در اجرای اولین برنامه جاوا خود نداشته باشید. پیش از آغاز آموزش نیاز است با مفهوم واژه Compile در محیط […]

مقدمه آموزش جاوا

به نام خدا مقدمه، آموزش اول شاید اگر سال 3102 را سال برنامه نویسان بنامیم خیلی اغراق نکرده باشیم چرا که در این سال برنامه نویسی در رأس هرم برترین مشاغل سال و فرصت های شغلی قرار گرفته است. در حقیقت این مهم نیست که ما چه زبانی را برای برنامه نویسی انتخاب می کنیم […]

پیش نیاز های مهم برای یادگیری برنامه نویسی

به نام خدا پیش نیازهای برنامه نویسی حال که ما تصمیم گرفته ایم به دنیای بی انتها و لذت بخش برنامه نویسی قدم بگذاریم، الجرم نیاز داریم تا در کنار اصول و مفاهیم برنامه نویسی به علوم و مهارتهای جانبی که به حرفه ما کمک می کنند نیز نیم نگاهی داشته باشیم. در حقیقت در […]

آماده شوید که سایت خود را آپلود کنید

قدم اول شما یک وب سرور شخصی اگر شما می خواهید دیگران صفحات شما را ببینند باید آنها را publish کنید برای publish کردن کارتان شما باید فایل هایتان را در یک وب سرور کپی کنید رایانه خودتان اگر به یک شبکه متصل است می تواند بعنوان یک وب سرور عمل کند اگر شما win98 […]

HTML URL-Encoding References

  در زیر یک منبع از کاراکترهای اسکی در فرم url-encoding آمده است.مقادیر مبنای 16 می توانند برای نمایش حروف غیر استاندارد و کاراکترهای در مرورگرها و plug-in استفاده شوند. URL-encoding from %00 to %8f مقدار ASCII URL-encode مقدار ASCII URL-encode مقدار ASCII URL-encode æ %00 0 %30 ` %60 %01 1 %31 a %61 […]

10 تفاوت اساسی Html5 با Html4

بنام حق درود بر دوستان عزیزم که همیشه همراه من هستند. امروز قصد دارم ۱۰ تفاوت اساسی بین html5 و html4 رو براتون شرح بدم. در ابتدا باید برای اون دسته از دوستانی که تازه شروع کردن به طراحی وب سایت یه توضیح بدم که html زبان نشانه گذاری سطح بالاست و برای ساخت صفحات […]

HTML Scripts

اسکریپت ها را به صفحاتتان اضافه کنید تا آنها را پویاتر و فعال تر بسازید. مثالها اسکریپت در صفحه این مثال روش قرار دادن یک اسکریپت، داخل صفحه html را نشان می دهد. کار با مرورگری که اسکریپت را پشتیبانی نمی کند اگر مرورگر، اسکریپت را پشتیبانی نکرد، چگونه کاربر را آگاه کنیم؟ وارد کردن […]

HTML Uniform Resource Locators

پیوندهای HTML هنگامی که شما در یک پرونده HTML بر روی یک پیوند کلیک می کنید برچسب <a> یک موجودیت به نام href دارد که آدرس آن صفحه در وب در آنجا قرار می گیرد ، مثل این: <a href= “lastpage.htm”> Last Page </a> URL چیزی که URL نامیده می شود درwww برای آدرس دهی […]

HTML META

مثالها توضیحات صفحه اطلاعاتی که در قسمت meta نوشته می شوند، شرحی درباره صفحه می دهند. موتورهای جستجو توجه خواصی به این توضیحات دارند. کلیدواژه های صفحه کلیدواژه های معرف صفحه، در قسمت meta می آیند. این کلیدواژه ها، شناسه های اصلی متن صفحه می باشند. موتورهای جستجو به کمک این کلید واژه ها، صفحه […]

HTML Head

عنوان صفحه اطلاعات عنوان، که در داخل برچسب head نوشته می شود، در مرورگر نمایش داده نمی شود. یک هدف برای تمام پیوندها با تنظیم هدف پایه در قسمت head، هدف پیش فرض تمام پیوندهای صفحه، تعیین می شود. عنصر head عنصر head حاوی اطلاعات اصلی که همچنین meta-information نیز نامیده می شود در یک […]

HTML styles

با HTML4.0 همه قالب بندی ها می تواند به یک CSS جداگانه به خارج از پرونده HTML برده شود. مثالها ُStyleها در Html این مثال چگونگی آرایش یک html به کمک styleی که به قسمت <head> اضافه شده است را نشان می دهد. فراپیوند، بدون زیرخط این مثال روش ساخت یک فراپیوند، که زیر خط […]